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3D電視加速中國彩電邊緣化
2010-07-06   作者:羅清啟  來源:經濟參考報
 

    伴隨著世界杯的激烈開戰(zhàn),彩電市場刮起了一股3D旋風。毫無疑問,3D電視將為彩電業(yè)帶來結構性變化,引發(fā)從接收終端到節(jié)目傳輸、設備存儲再到節(jié)目制作的整條產業(yè)鏈變革。如今,日韓彩電企業(yè)已經快速進入了3D賽道,在技術標準、內容運營等所有領域展開了圈地運動,中國彩電業(yè)在3D時代正面臨著被邊緣化的危險。
  當前主導彩電產業(yè)發(fā)展的有兩條主線:一是顯示技術的升級,比如由傳統(tǒng)顯像管技術到平板顯示技術,由平面顯示到立體顯示;二是播放內容的開放性,隨著互聯網接入電視,消費者收看的節(jié)目越來越豐富。互聯網與3D是推動電視發(fā)展的雙引擎,互聯網的接入放大了電視節(jié)目庫,而3D則改變了內容的顯示方式,顛覆了原有的產業(yè)形態(tài),3D電視的普及意味著當前彩電產業(yè)鏈的整體切換。
  隨著3D電視的興起,單純的硬件在產業(yè)競爭中的地位逐漸降低,取而代之的是包括技術標準、軟件設計、內容制作等在內的“軟實力”間的較量。全球彩電企業(yè)關于3D的競爭,絕不僅局限在電視終端上,而是聚焦在整個后臺體系上。在這種情況下,如何進行全產業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局,成為企業(yè)獲得未來話語權的關鍵因素。顯然,日本和韓國的彩電企業(yè),已經在這方面進行了戰(zhàn)略布局。
  在生產要素高速流動的今天,全球彩電產業(yè)利益的分配方式已經發(fā)生了根本性的變化,技術、標準等高級要素成為競爭主體,其它要素則成為依附性的生產要素,這成為一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,F在,3D電視標準已經成為全球彩電企業(yè)的主戰(zhàn)場,日本經濟產業(yè)省已決定制定3D影像有關標準,并準備在全世界普及日本的標準,這實際上是為日本3D顯示硬件及軟件的發(fā)展鋪路,通過設定標準讓其產品在全球暢通無阻,同時也通過標準門檻將其他企業(yè)擋在外面。
  未來彩電業(yè)必將進入以節(jié)目內容為主體的發(fā)展階段,電視硬件只能是長長產業(yè)鏈條上的一個環(huán)節(jié),而電視的網絡化也只是提供了輸送電視內容的通路,關鍵在于輸送什么內容。在內容控制方面,日本和韓國企業(yè)已經在悄悄布局3D內容制造和運營,通過對3D內容的推廣,加速顯示硬件和傳輸設備的升級。
  作為日本電子消費者領域的龍頭企業(yè),索尼在電影、音樂、游戲等領域積累了豐富的內容產業(yè)資本,先后成功并購了哥倫比亞公司、米高梅公司,掌握了播放內容制作的主導權,今年又與探索傳播和IM A X公司建立了首個專門的3D電視網,從而具備了3D節(jié)目內容傳輸的控制權。于是,索尼就形成了一個覆蓋3D影視內容制作、節(jié)目傳輸、內容接收終端以及外接設備的全產業(yè)鏈戰(zhàn)略架構。
  在日資彩電企業(yè)大力推進3D產業(yè)的同時,韓國企業(yè)也在3D電視市場的內容和自身實力建設上緊隨其后。三星電子與美國的國際動畫片公司夢工廠達成合作關系,之后組建了負責制作3D內容和海外宣傳的專業(yè)隊伍,短時間內將大量確保3D內容供應。LG電子也同韓國國內的衛(wèi)星廣播企業(yè)skylife結成戰(zhàn)略合作關系并積極拓展3D內容產業(yè)。
  其實,在3D產業(yè)鏈中,美國的角色更不容忽視,日本和韓國雖然是彩電大國,但美國是節(jié)目大國,尤其是好萊塢,3D的普及必須要有內容的配套,內容實為推動3D電視普及的核心,所以日韓這兩個電視大國都不約而同地與節(jié)目大國美國的一些企業(yè)走到了一起。就像電影《阿凡達》一樣,美國可以在全世界推廣3D影視作品,既啟蒙了全球消費者對3D的認識,又加速了顯示、傳輸設備的升級換代。
  在全球3D產業(yè)布局中,反觀中國彩電企業(yè),還僅是將3D作為一項電視附加功能,既沒有技術標準的保障,也沒有內容運營的支撐。為了應對3D浪潮的到來,國家要對相關3D產業(yè)進行引導,彩電企業(yè)要制定自己的3D顯示相關標準,并通過標準使產業(yè)鏈上下游企業(yè)聯動起來,同時要從技術研發(fā)、運營模式上進行變革,構建覆蓋內容、傳輸、接收終端以及外接設備的全方位產業(yè)鏈,只有這樣,中國彩電企業(yè)才能更好地應對新一輪的產業(yè)競爭格局。

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